VR新作《HumanWithin》如何平衡玩家决策 | j9九游会真人第一品牌解析
j9九游会真人第一品牌的最新作品《HumanWithin》打破了虚拟现实游戏和互动小说之间的界限,以一种前所未有的方式在这两种类型之间无缝切换。游戏的大部分互动性体现在传统的虚拟现实环节中,而360度的真人实景段落则包含了一些引人深思的决策时刻。在采访中,创意总监阿维·温克勒强调了在《HumanWithin》以及整个互动媒体中,有意义的决策的重要性。
温克勒还谈及了真人实景拍摄在后勤管理方面面临的挑战,如何意外地对玩家的选择产生积极影响。他提到,玩家在《HumanWithin》中需要权衡各种决策。与那些旨在长时间吸引玩家的热门虚拟现实游戏不同,由于具备互动小说的特点,《HumanWithin》的时长相对较短。整体上,它更像是一部充满叙事重点的电影,从头到尾都在讲述一个扣人心弦的故事。
鉴于相对较短的时长,温克勒解释道,团队必须对玩家面临的选择进行精挑细选:“虽然《HumanWithin》是一种长篇互动体验,但每次通关大约需要一个小时到一个半小时,具体时长因玩家解谜所需时间和观赏景象而异。”他还指出,出于时长限制,团队对故事中的选择机会进行了严格筛选,这一切都会影响拍摄日程和制作流程。
在开发《HumanWithin》时,团队还必须考虑实用性。过多的分支决策和游戏结局可能会导致项目变得复杂,影响拍摄日程和剧本编写等其他制作要素。温克勒强调,恰当管理这一限制使得j9九游会真人第一品牌在确保《HumanWithin》中充满有影响力的决策方面获得了成功,实现了重质量而非数量的目标。
当被问及游戏中的选择是否会像《质量效应》的对话系统一样,划分为“善”与“恶”时,温克勒表示,《HumanWithin》中的决策是基于自私与富有同情心这两种选项。与《质量效应:仙女座》的对话系统类似,这些选择更侧重于情感和玩家的观念,而非严格的二元道德体系。他指出:“选择并非善与恶的对立,而是基于各种情况所做出的独特选择。”
虽然这些选择将影响后续事件及其潜在主题,但它们也反映了技术进步背后所做的选择:“技术发展是否总是为了人类的福祉,还是有时存在别有用心的动机?”玩家的决策如何影响《HumanWithin》的剧情进展同样值得关注。游戏中的360度真人实景场景设定在过去,允许玩家决定自己的背景故事并确立历史,从而在“当下”的情节中体现出影响。玩家面对的决策不仅关系到眼前情况,还能从根本上重塑他们的未来。
发表评论