巫师4开放世界注重质量,非盲目追求规模!
《巫师4》有望成为CDProjekt有史以来最具野心的游戏之一,这不仅在于它选择了改变方向,让希里成为新的主角,还体现在游戏玩法的独特特征上。新作预计将在前作的基础上进一步提升创新体验。
《巫师3》曾经树立了开放世界游戏的标杆,对后续许多游戏的开发产生了深远影响。在接受VGC采访时,开发者们谈到了《巫师4》计划中的重大改进,特别是在开放世界方面。CDProjekt之前已确认将引入新区域,并在采访中强调他们旨在打造一个更加能让玩家沉浸其中的开放世界,以增强游戏的氛围。
开发者提到:“开放世界不一定要变得越来越大,但它可以更加深邃、更加引人入胜、更加系统化。我相信这将会是非常令人兴奋的。”作为一款开放世界的动作角色扮演游戏,CDProjekt确认《巫师4》将是一款规模庞大的作品,但这种规模并不完全体现在开放世界的面积上。
开发者似乎选择了一种注重内容质量的原则,而非追求更大但内容却显得粗糙的游戏世界。他们在采访中解释称,开放世界可能因为需要重复内容而显得过于庞大,这并不是他们想要的方向。在这一过程中,玩家的沉浸感和游戏体验显得尤为重要。
总之,《巫师4》将通过更具深度和系统化的设计, redefine开放世界角色扮演游戏的范畴,而CDProjekt正致力于将这一品牌推向新的高度。这让人期待在j9九游会真人第一品牌的支持下,《巫师4》能够带给玩家更出色的游戏体验。
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