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8号出口成为年度流行语唯一候选游戏

在过去一年中,日本的流行文化中频繁出现了《8号出口》的元素。这款游戏在综艺节目中引发了一系列模仿,有些节目设定场景在住宅内,邀请嘉宾寻找那些不经意间换位的物品。此外,一些广告也借用了游戏中上班族大叔的形象,呈现出一群刷牙和漱口的叔叔集体出现,营造了强烈的压迫感和班级气息。

8号出口成为年度流行语唯一候选游戏

近日,这款游戏被评选为日本《现代用语的基础知识》年度流行语候选,成为唯一一个与游戏相关的词条。在30个候选词中,大多数来自综艺娱乐或社会话题。其中,“柔软老害”(ソフト老害)描述了一种职场现象,指一些有资历的人假装亲近年轻人,实则灌输过时观念。《8号出口》能够入选年度流行词,很大程度上得益于它捕捉了日常生活中的奇异氛围。

在游戏中,玩家扮演的角色被困在一个地铁站台通道,迎面走来的是一位奇特的地中海发型上班族大叔。借助虚幻5引擎的高质量画面,游戏呈现出一种高度写实的风格,契合了流行的后室和阈限空间风潮。游戏玩法非常考验注意力和记忆力,玩家需识别站台通道中的异常现象,如广告海报的位置变化或天花板灯管的缺失。如果未能留意这些变化,走到出口时将被强制传送回起点,陷入无限循环。而若能连续识别出8个异常现象,就能成功退出通道。

游戏的玩法显然受到了早期作品《我在执行监视任务》(I'm on Observation Duty)的启发,玩家需通过不同监视器的视角识别场景中的异常。开发者KOTAKE在《8号出口》推出前已经发布了7款游戏,原本认为这款游戏会收到较差评价,然而在2023年底发售时却取得了单日销售3万份的骄人成绩,成为独立游戏开发者的成功范例。从这之后,类似玩法的游戏层出不穷,今年发布的《轮班87》便是如此。

KOTAKE也在不断分析玩家对《8号出口》的喜好,这为他未来的新作提供了灵感。一个明显的受欢迎因素是该游戏适合直播,主播在忘记物品位置时总会得到观众的提示。然而,游戏设计中由于小失误导致进度重置的机制却显得拖慢了节奏,也影响了直播氛围。续作《8号站台》将场景设置在线性的地铁车厢中,避免了进度重置的问题,玩家只需从头走到尾即可体验8种异常现象。

续作中,这位地中海大叔还主动为游戏减轻了负担,再次赢得了玩家的好评。此外,玩家们对上班族大叔的形象情有独钟,周边产品如立牌和衣服也多以大叔形象为主。尽管某些周边形象经过美化,地中海发型并不明显,但这位大叔在游戏中的步态略显僵硬,传递出一种带着职场气息回家的状态。他在游戏中反复重置、不断带着班味回家,充分引发了玩家们的共鸣。这位奇怪的大叔,或许正是《8号出口》持续维持热度的关键所在。

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